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©2007-2009 ~waugh
:iconwaugh:

Artist's Comments

Hi guys !

Made with 3ds max, zbrush, vray & photoshop.

thks for the feedback.

pak pak pak !!!

waugh.

Comments


love 0 0 joy 1 1 wow 2 2 mad 0 0 sad 0 0 fear 1 1 neutral 0 0
:iconrobin14159265359:
Very nice. There's a slightly rigid, lifeless quality to the alien person that I can't quite place, sort of like it's made of wax. Otherwise, looks impressive. I like the concepts too. Hope you do well! :)

--
Maths is NOT boring, philistines!
:icondvdcpu:
That's extremely well done. Looks like it could be a highly evolved human, just a few thousand generations away from having no nose.

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█Leave.█
:iconfreelancah:
Wow

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We are dreamers, shapers, singers, and makers.
:iconbrammm:
damn that's amazing!

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I rock :headbang:
:iconcrump3t:
impressive man :]

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aka. monsi

monsiart.com
:iconoriginal001:
great reflection on the eye and nice skin-texture.
:iconajunta:
Superbe Waugh, comme d'hab ;)
J'aurais ptet vu un nez un peu plus marqué mais c'est du chipotage ^^

++

--
Member of Tgk
Ultim4ever
:iconbonsoir:
J'ai un commentaire positif, et deux négatif.

1- Les textures, l'allure, et l'éclairage sont parfaits, hallucinants, délirants, etc. Le premier coup d'oeil est frappé par la qualité des détails. (on voit même un petit logo sous l'oreille, quoique personellement je l'aurais incliné un peu, pour donner l'impression qu'il suit la peau comme un tatoo) En d'autre mots, waou, yabadabadou, merveille et étonnement.

2- J'ai l'impression que le modèle se détache du background. C'est peut-être à cause de la qualité du jpg, mais on le voit particulièrement bien sur le contour des parties zoomées à gauche, et tout spécialement sur les contours du petit animal. L'anti-aliasing n'est pas parfait. Un moyen de corriger ce détail serait peut-être de faire un genre de "bloom effect" (un espèce de halo vaguement lumineux) autour de ton modèle. C'est à essayer. Encore par rapport au compositing, j'ai l'impression que la lumière sur ton modèle n'est pas compatible avec celle de ton background. Peut-être qu'en ajustant la couleur de ta spéculaire, ou en changeant la direction de la source lumineuse tu obtiendrais de meilleurs résultats.

Ce sont des détails et ça ne vaudrait pas une révision en temps normal, mais vu que c'est pour un concours autant trouver tout ce qu'on peut.

3- Dernier détail: Par rapport à la modélisation, tu ne trouves pas que les narines sont un peu plates? Elles n'ont pas l'air de mener bien loin. À comparé à la bouche qui elle semble bel et bien être une ouverture, les narines ont l'air de n'être que des creux. Il suffirait d'un peu d'ombrage en photoshop pour donner l'illusion que le nez n'est pas bouché.

Et voilà, j'espère que tu aura le temps d'arranger ces détails avant de soumettre ton image au concours. Et si c'est cette image qui est déjà soumise au concours, eh bien je te souhaite bonne chance!
:iconbiotechbob:
ho!!!! alors celuici il deboite severe!
franchement quel turie!
bien jouer monsieur Waugh!
y on interet a s accroché les participants!
j ai fait gaffe a l histoire de ajunta "le nez", peut etre que cette sensation fondue vien du contraste de texture entre la partie eclairée du visage ou la texture est superbe et bien marqué et celle ombrée, où elle est presque imperceptible,
peut etre qu equilibrer un peut plus le texturage serais une bonne idee mais j y pipe vraiment rien en 3D, alors c est vraiment un avis de novice pur
le pet est quand a lui absolument genial

--
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March 31, 2007
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